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Programació (PRG)
Píldoras informáticas
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      • 0.1 Introducción
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      • 0.5 OpenJDK
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      • 1.1 Piensa como un programador
      • 1.2 Problemas, algoritmos y programas
      • 1.3 Java
      • 1.4 Variables, identificadores, convenciones
      • 1.5 Tipos de datos
      • 1.6 Tipos referenciados
      • 1.7 Tipos enumerados
      • 1.8 Constantes y literales
      • 1.9 Operadores y expresiones
      • 1.10 Conversiones de tipo
      • 1.11 Comentarios
      • 1.12 Herramientas útiles para empezar
      • Ejemplos
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      • 2.1 Introducción a la POO
      • 2.2 Características de la POO
      • 2.3 Objetos y Clases
      • 2.4 Utilización de objetos
      • 2.5 Utilización de métodos
      • 2.6 Librerías de objetos (paquetes)
      • 2.7 Cadenas de caracteres. La clase String
      • Ejemplos
      • Actividades
      • Píldoras informáticas
      • 3.1 Introducción
      • 3.2 Sentencias y bloques
      • 3.3 Sentencias de selección
      • 3.4 Estructuras de repetición
      • 3.5 Estructuras de salto
      • 3.6 Excepciones
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      • 4.1 Introducción
      • 4.2 Arrays
      • 4.3 Problemas de recorrido, búsqueda y ordenación
      • 4.4 Arrays bidimensionales
      • 4.5 Arrays multidimensionales
      • 4.6 Recursividad
      • 4.7 Anexos
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      • 5.1 Introducción
      • 5.2 Estructura y miembros de una clase
      • 5.3 Atributos
      • 5.4 Métodos
      • 5.5 Encapsulación, control de acceso y visibilidad
      • 5.6 Utilización de métodos y atributos de una clase
      • 5.7 Constructores
      • 5.8 Introducción a la herencia
      • 5.9 Empaquetado de clases
      • 5.10 Anexos
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      • 6.1 Streams (flujos)
      • 6.2 Ficheros
      • 6.3 Serialización
      • 6.4 Sockets
      • 6.5 Manejo de ficheros y carpetas
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      • 7.1 Introducción
      • 7.2 Colecciones
      • 7.3 Iteradores
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      • 7.5 Extras
      • 7.6 Programación funcional
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      • 8.1 Relaciones entre clases
      • 8.2 Composición
      • 8.3 Herencia
      • 8.4 Clases abstractas
      • 8.5 Interfaces
      • 8.6 Polimorfismo
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      • 9.1 Introducción
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      • 9.3 Acceso a BBDD
      • 9.4 Navegabilidad y concurrencia
      • 9.5 Consultas (Query)
      • 9.6 Modificación (update)
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      • 9.9 Sentencias predefinidas
      • 9.10 Trabajar con Sqlite
      • 9.11 DAO
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      • 10.0 Introducción
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      • 10.3 Controles de la interfaz de usuario
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      • 10.6 Mejoras prácticas
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      • 10.10 SceneBuilder
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    • Curso Java. POO I. Vídeo 27

    • Curso Java. POO II. Vídeo 28

    • Curso Java. POO III. Vídeo 29
    • Curso Java POO VI. Construcción objetos. Vídeo 32
    • Curso Java POO VII. Construcción objetos II. Vídeo 33
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    • Curso Java POO IX. Construcción objetos IV. Vídeo 35
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