RA3 - CEc¶
Empaquetar actividades
Empaqueta las actividades, dentro de la carpeta ut03, en la carpeta actividades/ce3c.
Actividad 19 Calculadora¶
Escribe un programa para simular una calculadora.
Considera que los cálculos posibles son del tipo num1 operador num2, donde num1 y num2 son dos números reales cualesquiera y operador es una de entre: +, -, * y /.
El programa pedirá al usuario en primer lugar el valor num1, a continuación el operador y finalmente el valor num2.
Resolver utilizando instrucciones if else.
Actividad 20 dibujarFiguras2¶
Escribe una clase que contenga los métodos que se indican a continuación.
En el método main solicita al usuario las dimensiones de las figuras necesarias en cada caso y llama al método correspondiente para que se muestre por pantalla.
void dibRectNumeros3 (int ancho, int alto): dibuja un rectángulo utilizando números, como el siguiente. En el ejemplo ancho es 7 y alto es 3:
void dibRectAsteriscos1 (int ancho, int alto): dibuja un rectángulo utilizando asteriscos () y espacios en blanco, como el siguiente. En el ejemplo ancho es 7 y alto es 3*:
void dibRectAsteriscos2 (int ancho, int alto): dibuja un rectángulo utilizando asteriscos (), espacios en blanco y el carácter ‘+’, como el siguiente. En el ejemplo ancho es 7 y alto es 3*:
void dibRectAsteriscos3 (int ancho, int alto): dibuja un rectángulo utilizando asteriscos () y espacios en blanco, como el siguiente. En el ejemplo ancho es 7 y alto es 3*:
void dibTriangulo1 (int base): dibuja un triángulo utilizando asteriscos () y espacios en blanco, como el siguiente. En el ejemplo base es 5*:
void dibTriangulo2 (int altura): dibuja un triángulo utilizando asteriscos () y espacios en blanco, como el siguiente. En el ejemplo altura es 5*:
void dibTriangulo3 (int altura): dibuja un triángulo utilizando asteriscos () y espacios en blanco, como el siguiente. En el ejemplo altura es 5*:
Actividad 21¶
Realiza un juego para adivinar un número X.
Para ello pedir un número n, y luego ir pidiendo números indicando "mayor" o "menor" según sea mayor o menor con respecto a X.
El proceso termina cuando el usuario acierta.
Actividad 22¶
Realiza el control de acceso a una caja fuerte. La combinación será un número de 4 cifras.
El programa nos pedirá la combinación para abrirla. Si no acertamos, se nos mostrará el mensaje "Lo siento, esa no es la combinación" y si acertamos se nos dirá "La caja fuerte se ha abierto satisfactoriamente". Tendremos cuatro oportunidades para abrir la caja fuerte.