Retos¶
Empaquetar retos
Empaqueta las actividades, dentro de la carpeta ut02, en la carpeta retos.
Las actividades programadas en esta sección Retos no son obligatorias.
Reto 01¶
Crea la clase Peso, la cual tendrá las siguientes características:
-
Deberá tener un atributo donde se almacene el peso de un objeto en kilogramos.
-
En el constructor se le pasará el peso y la medida en la que se ha tomado ("Lb" para libras, "Li" para lingotes, "Oz" para onzas, "P" para peniques, "K" para kilos, "G" para gramos y "Q" para quintales).
-
Deberá de tener los siguientes métodos:
-getLibras. Devuelve el peso en libras.
-getLingotes. Devuelve el peso en lingotes.
-getPeso. Devuelve el peso en la medida que se pase como parámetro ("Lb" para libras, "Li" para lingotes, "Oz" para onzas, "P" para peniques, "K" para kilos, "G" para gramos y "Q" para quintales). -
Para la realización del ejercicio toma como referencia los siguientes datos:
1 Libra = 16 onzas = 453 gramos.
1 Lingote = 32,17 libras = 14,59 kg.
1 Onza = 0,0625 libras = 28,35 gramos.
1 Penique = 0,05 onzas = 1,55 gramos.
1 Quintal = 100 libras = 43,3 kg. -
Crea además una clase
TestPesopara testear y verificar los métodos de esta clase.
Reto 02¶
Crea una clase ConversorMillas con un método millasAMetros() que toma como parámetro de entrada un valor en millas marinas y las convierte a metros. Una vez tengas este método escribe otro millasAKilometros() que realice la misma conversión, pero esta vez exprese el resultado en kilómetros. Nota: 1 milla marina equivale a 1852 metros.
Para la clase anterior implementa, además, los siguientes métodos, los cuales podrán modificar los valores de los atributos de la clase:
setKmssetLitrossetVmedsetPrecioGas
Reto 03¶
Restaurante03 : Un restaurante cuya especialidad son las patatas con carne nos pide diseñar un método con el que se pueda saber cuántos clientes pueden atender con la materia prima que tienen en el almacén. El método recibe la cantidad de patatas y carne en kilos y devuelve el número de clientes que puede atender el restaurante teniendo en cuenta que por cada tres personas, utilizan un dos kilos de patatas y un kilo de carne.
Reto 04¶
Modifica el programa anterior (Restaurante) creando una clase que permita almacenar los kilos de patatas y carne del restaurante. Implementa los siguientes métodos:
public void addCarne(int x). Añade x kilos de carne a los ya existentes.public void addPatatas(int x). Añade x kilos de patatas a los ya existentes.public int getComensales(). Devuelve el número de clientes que puede atender el restaurante (este es el método del ejercicio anterior).public double getCarne(). Devuelve los kilos de carne que hay en el almacén.public double getPatatas(). Devuelve los kilos de patatas que hay en el almacén.
Reto 05¶
Crear un clase llamada Proveedor con las siguientes propiedades:
cifnombreEmpresadescripcionsectordirecciontelefonopoblacioncodPostalcorreo
Crear para la clase Proveedor los métodos:
- Constructor que permite crear una instancia con los datos de un proveedor.
- Métodos get (getters).
- Métodos set (setters).
- Método
verificaCorreoque devuelve true si la dirección de correo contiene@. - Método que muestre todos los datos del proveedor.
Crear en esta clase un método TestProveedor ejecutable que:
- Cree una instancia del objeto
Proveedorllamadoproveedor. - Cambie el sector del
proveedor. - Muestre el sector del
proveedor. - Verifique si el correo es válido.
- Muestre todos los datos del
proveedor.
Reto 06¶
Crear una clase llamada Hospital con las siguientes propiedades y métodos:
Propiedades:
codHospitalnombreHospitaldirecciontelefonopoblacioncodPostalhabitacionesTotaleshabitacionesOcupadas
Métodos:
Hospital: permite crear una instancia con los datos de un hospital.- Métodos get.
- Métodos set.
- Método
ingresoque incrementa las habitaciones ocupadas. No puede realizarse el ingreso si las habitaciones ocupadas son iguales a las habitaciones totales del hospital. Devuelvetruesi se ha podido realizar el ingreso. - Método
altaque decrementa las habitaciones ocupadas. No puede realizarse el alta las habitaciones ocupadas son 0. Devuelvetruesi se ha podido realizar el alta. - Método que muestre todos los datos del hospital.
Crear una clase principal TestHospital ejecutable que:
- Cree una instancia de la clase
HospitalllamadahospitalRibera. - Cambie el número de habitaciones de la instancia
hospitalRibera. - Realiza un ingreso de la instancia
hospitalRibera. - Muestra las habitaciones ocupadas de la instancia
hospitalRibera. - Realiza un alta de la instancia
hospitalRibera. - Muestra las habitaciones ocupadas de la instancia
hospitalRibera. - Muestre todos los datos de la instancia
hospitalRibera.
Reto 07¶
Crear un clase llamada Medico con las siguientes propiedades y métodos:
Propiedades:
codMediconombreapellidosdnidirecciontelefonopoblacioncodPostalfechaNacimientoespecialidadsueldo
Métodos:
-
Medico: Permite crear una instancia con los datos de un médico. -
Métodos get: Recuperan datos de la instancia del objeto.
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Métodos set: Asignan datos a la instancia del objeto.
-
retencionMedico: Permite calcular la retención aplicada al sueldo del médico. Se le pasa el dato del porcentaje de retención. -
mostrarDatos: Muestra los datos del médico.
Crear una clase principal TestMedico ejecutable que:
- Crear dos instancias de la clase
MedicollamadosmDigestivoymTraumatologo. - Cambia el sueldo del
medicoTraumatologo. - Muestra el sueldo del
medicoTraumatologo. - Cambia el dni del
medicoDigestivo. - Muestra el dni del
medicoDigestivo. - Calcula la retención de las dos instancias de la clase
Medicoque hemos creado. - Mostrar los datos de las dos instancias de la clase
Medicoque hemos creado, así como las retenciones y los sueldos finales de cada una.
Reto 08¶
LlenarConCirculo : Crear una pizarra cuadrada y dibujar en ella un círculo que la ocupe por completo.
Solución
Este reto utiliza la interfaz gráfica a la que dedicaremos más tiempo hacia finales de curso. De momento con entender algunos conceptos muy básicos de cómo dibujar elementos gráficos en una ventana podemos intentar resolverlos usando los conceptos de objetos, clases, herencia, métodos, etcétera que hemos visto en teoría.
Este es el esquema básico que necesitas para resolver todos los ejercicios planteados: