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RA1 - CEd | CEg

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Empaquetar actividades

Empaqueta las actividades, dentro de la carpeta ut01, en la carpeta actividades/ce1dg.

Actividad 19 Medidas

Escribir un programa que convierta una medida dada en pies a sus equivalentes en yardas, pulgadas, centímetros y metros, sabiendo que:
    1 pie = 12 pulgadas
    1 yarda = 3 pies
    1 pulgada = 2.54 cm
    1 m = 100 cm


Actividad 20 Segundos

Escribir un programa que, dada una cantidad de segundos, introducida por teclado, la desglose en días, horas, minutos y segundos.

Ejemplo de ejecución:

1
2
3
4
5
6
Introduce cantidad de segundos: 3661
3661 segundos son:
0 dias
1 horas
1 minutos
1 segundos

Actividad 21 UltimaCifra

Escribir un programa que muestre la última cifra de un número entero que introduce el usuario por teclado. Pista: ¿Qué devuelve a%10 ?

Introduce un número entero: 3761
La última cifra de 3761 es 1

Actividad 22 PenultimaCifra

Escribir un programa que muestre la penúltima cifra de un número entero que introduce el usuario por teclado.

Introduce un número entero: 3761
La última cifra de 3761 es 6

Una vez hayas comprobado que el programa funciona correctamente, prueba qué ocurre si el usuario introduce un valor de una sola cifra (por ejemplo 4). Explica el resultado mostrado por el programa.


Actividad 23 Redondear1

Math.round(x) redondea x de manera que este queda sin decimales. (Math.round(35.5289) da como resultado 36)

Trata de escribir un programa en el que el usuario introduzca un número real y a continuación se muestre redondeado a un solo decimal. Pista : combinar productos, divisiones y Math.round()

Ejemplo de ejecución:

Introduce un número real: 35.5289
El número 35.5289, redondeado a un decimal es 35.5

Actividad 24

Escribe un programa que calcule el salario semanal de un empleado en base a las horas trabajadas, a razón de 12 euros la hora.


Actividad 25

Realiza un conversor de Megabytes (MB) a Kilobytes (KB) ( Ayuda ).


Actividad 26

Realiza un programa en Java que genere letras de forma aleatoria.


Actividad 27

Realiza un programa en Java que genere el número premiado del Cupón de la ONCE.


Actividad 28

Realiza un programa en Java que tenga las variables edad, nivel de estudios e ingresos y almacene en una variable llamada jasp el valor verdadero si la edad es menor o igual a 28 y el nivel de estudios es mayor a 3, o bien la edad es menor de 30 y los ingresos superiores a 28000. En caso contrario almacenar el valor falso.


Actividad 29

Realizar un programa que dado un importe en euros nos indique el mínimo número de billetes y la cantidad sobrante de euros. Debes usar el operador condicional ?:

1
2
3
4
5
¿Cuántos euros tienes?: 232
1 billete de 200 1 billete de 20 1 billete de 10 Sobran 2 

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